FORMATION
BLENDER POUR L'ANIMATION

DATES
13 au 24 avril 2026
AUTRES DATES
2027
DURÉE 70 heures / 10 jours
HORAIRES10h-13h / 14h-18h
LIEU DE FORMATION36 boulevard de la Bastille - 75012 Paris
TARIF5000 € HTDemandeur d'emploi ou financement personnel : Nous contacter.
POUR QUI ?Graphistes, Animateur 2D/3D
PRE-REQUIS Aisance suffisante dans l'environnement informatique, notion de dessin, notion d’animation. Pour postuler à cette formation, il est obligatoire d'envoyer votre CV à l'adresse info@canopea-formation.com . Nous vous contacterons pour un entretien afin s'assurer que vous disposez les connaissances nécessaires pour suivre la formation dans de bonnes conditions. **Si vous avez des travaux, n'hésitez pas à les joindre via un lien vidéo ou un wetransfer.
Une question ?Un devis?Une info planning?Le programme complet?
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Acquérir les compétences nécessaires pour maîtriser Blender afin de réaliser des animations 2D et 3D professionnelles, de la prise en main du logiciel jusqu’à la création d’un plan final d’animation.
PROGRAMME
- Maîtriser l’environnement de travail de Blender
- Utiliser les outils fondamentaux de l’animation 3D
- Animer un personnage ou un objet complexe
- Gérer des systèmes avancés d’animation
- Concevoir un plan d’acting et travailler l’animation faciale
- Maîtriser l’animation 2D avec Grease Pencil
- Réaliser un plan d’animation complet et finalisé
- Exporter et livrer un projet professionnel
* Ce programme n’est pas contractuel et est susceptible d’être adapté par le formateur.
INFORMATIONS PRATIQUES
Moyens d’encadrement
Formateur certifié Blender et supervision du directeur pédagogique.
Moyens pédagogiques
Les formations sont conçues autour d’une pédagogie active, faisant appel à la participation des stagiaires. Elles s’appuient en particulier sur l’alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques et d’une découverte accompagnée du logiciel Toon Boom avec une alternance d’exposés/ de démonstration et de co-création/ exercices d’entrainement et de positionnement.
Évaluation
Des exercices de validation en continu, tout au long des phases d’animation sur le logiciel Blender exercés par le formateur et supervisé par le directeur pédagogique.
Le contrôle continu permet d’évaluer les acquis tout au long de la formation, il porte sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d’autonomie atteint par le stagiaire.
Moyens techniques
Une salle de formation, une station et une tablette graphique Cintiq par stagiaire, la dernière version Logiciel Blender, un accès internet, une TV Full HD où sont projetés les cours.
Formalisation à l’issue de la formation
Une attestation d’aptitude sera délivrée par Canopéa Formation à l’issue de la formation.
Accessibilité aux personnes en situation de handicap
Il est possible de nous contacter pour que nous étudions les possibilités d’adaptations ou que nous orientions la personne vers un réseau de référent qui pourra prendre en charge la demande.

